100 millions de dollars US de ventes : Diablo Immortal est un succès complet avec Gacha et Pay2Win

Image : Blizzard

Diablo Immortal est un énorme succès pour Blizzard. Après moins de deux mois, le seuil des 100 millions de dollars de ventes avec la version mobile est déjà atteint, comme veulent le savoir les analystes du marché de SensorTower. La Chine, le plus grand marché des jeux mobiles, n’a été ajoutée qu’il y a quelques jours.

Lucratif à cause et malgré Gacha et Pay to Win

Diablo Immortal est sorti il ​​y a moins de deux mois le 2 juin 2022 pour Android, iOS, iPadOS et PC. Depuis lors, le jeu gratuit pour Blizzard sur les appareils mobiles a déjà généré 100 millions de dollars de revenus grâce aux microtransactions, selon les analystes. L’information concorde avec les chiffres d’Appmagic, qui a fait la une des journaux il y a quelques semaines, selon lesquels le RPG d’action aurait réalisé des ventes d’environ 24 millions de dollars américains dans les 14 jours suivant sa sortie et de 49 millions de dollars américains après un mois. D’une part, cela signifierait que les joueurs de Diablo Immortal dépensent environ 1,8 million de dollars américains par jour ; d’autre part, que les achats ne ralentissent pas.

La critique de la monétisation offensive par le biais d’un système de gacha a été particulièrement forte dans les jours et les semaines qui ont suivi la sortie, mais depuis lors – contrairement aux revenus de Blizzard – s’est progressivement estompée : Quiconque est dérangé par le modèle de jeu pay-to-win est déplacé il y a longtemps. Pour les développeurs de jeux vidéo, cela montre une fois de plus : cela vaut la peine, au moins à moyen terme, d’endurer même la plus grosse merde, car suffisamment de joueurs dépensent encore de l’argent. Un seul jeu mobile a atteint la barre des 100 millions de dollars plus rapidement que Diablo Immortal. Pokémon GO n’a pris que deux semaines en juillet 2016.

Winnie l’ourson a coûté des millions de dollars à Blizzard

Avec les chiffres forts, cependant, il convient de noter que le plus grand marché n’est même pas inclus. En République populaire de Chine, il n’est sorti que le 25 juillet en coopération avec NetEase, après que le titre ait été reporté indéfiniment peu de temps avant le lancement mondial effectif. La raison en était qu’il n’y avait pas de libération des autorités de censure locales. Le gouvernement s’est offusqué après qu’un employé de NetEase ait partagé une photo de Winnie l’ourson via le compte officiel du jeu sur la plateforme de médias sociaux chinoise Weibo. L’ours qui aime le miel est interdit en République populaire parce qu’il ressemble au Premier ministre Xi Jinping et ce fait a été un terrain fertile pour les mèmes dans le passé.

Blizzard aurait perdu plus d’un million de dollars par jour à cause de microtransactions manquées à la suite de ce retard involontaire. Jusqu’à présent, Diablo Immortal a enregistré les ventes les plus élevées aux États-Unis, suivis de la Corée du Sud et du Japon. Les utilisateurs d’iOS et d’iPadOS seraient responsables de 59 % des revenus et les joueurs Android de 41 %.

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