Bande-annonce et gameplay : Skull and Bones d’Ubisoft met les voiles en novembre

Déjà en 2017, Ubisoft a présenté le jeu pirate Skull and Bones ; le titre était jouable à l’E3 2018 et à la Gamescom suivante. Cependant, il a été reporté à 2019, puis plus tard indéfiniment. Après une longue accalmie d’informations, il y a maintenant deux bandes-annonces, un gameplay et une date de sortie.

PvE et PvP dans un monde de jeu partagé à partir du 8 novembre

Ubisoft Singapore travaille sur Skull and Bones depuis plus d’une demi-décennie maintenant – longtemps sans qu’aucune information récente ne soit rendue publique. Au cours des dernières semaines et des derniers jours, cependant, le brouillard s’est progressivement dissipé jusqu’à ce que le titre soit officiellement présenté et annoncé pour la deuxième fois hier soir dans le cadre d’un Ubisoft Forward Event. Skull and Bones sortira le 8 novembre 2022 via Ubisoft Connect et Epic Games Store pour PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia et Amazon Luna.

L’action-aventure a été initialement conçue comme un gameplay de vaisseau autonome d’Assassin’s Creed 4: Black Flag (test). Les batailles navales ont été étonnamment bien accueillies en 2013, mais n’ont pas trouvé leur place dans les successeurs Assassin’s Creed Unity (test) et Assassin’s Creed Syndicate (test) avec leurs cartes urbaines. Ainsi, les mécanismes de jeu dans Skull and Bones devraient être externalisés et mis dans un jeu mondial partagé avec corset de service en direct. Jusqu’à 20 joueurs par serveur participent aux activités PvE et éventuellement opt-in PvP. En principe, l’aventure pirate peut également être jouée seul, mais elle est fortement conçue pour le mode coopératif avec jusqu’à deux autres joueurs.

Entrez dans le paradis périlleux de Skull and Bones, inspiré par l’océan Indien à l’âge d’or de la piraterie, alors que vous surmontez les obstacles et passez d’un paria à un pirate infâme. Fabriquez une variété de navires uniques pour survivre, prospérer et régner dans un monde immersif qui introduit de nouveaux défis et fonctionnalités à chaque saison.

Ubisoft

L’âge d’or de l’océan Indien

Skull and Bones se déroule à l’âge d’or de la piraterie, c’est-à-dire à la fin du XVIIe siècle. En fait, Ubisoft n’a pas choisi les Caraïbes voisines, éprouvées dans Assassin’s Creed 4, comme décor, mais a plutôt envoyé des joueurs dans l’océan Indien. Là, ils commencent comme naufragés dans le but de devenir le pirate le plus redouté entre l’Afrique et l’Inde. Cependant, Skull and Bones n’offre pas une campagne d’histoire classique – à la place, les joueurs doivent trouver leur propre chemin à travers le monde du jeu ouvert.

Le point de départ est de nombreux avant-postes de pirates, qui se considèrent comme une plaque tournante et un lieu de rencontre, similaire au jeu de tir MMO de Bungie Destiny 2. Le gameplay se concentre entièrement sur les batailles navales sur des navires – ceux-ci rappellent encore leurs homologues dans Black Flag mais finalement une arcade personnage. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il s’agit de gagner en notoriété afin de débloquer constamment de nouveaux contrats, butins et ressources. Les joueurs doivent commencer par un mot et finir sur un galion ; un total de douze navires devrait pouvoir être construit pour la propre flotte de la compagnie.

Progression via de nouveaux navires pirates

Différents types de navires sont associés à des avantages et des inconvénients individuels. Par exemple, il existe des navires de navigation agiles avec peu de puissance de feu et de blindage, des cargos avec beaucoup d’espace pour le butin ou des navires de guerre plus lents avec un arsenal correspondant. Avec une variété d’armes et d’armures, les navires sont toujours personnalisables et évolutifs.

La boucle de jeu principale peut être identifiée dans le suivi, l’embarquement et le pillage des navires marchands, la lutte contre les pirates et les chasseurs de pirates et la défaite des avant-postes. Une partie importante devrait être les événements qui se produisent dynamiquement sur la carte, en particulier plus tard dans le jeu ; Là encore, on peut faire référence à Destiny 2 ou Fallout 76.

Cependant, le tout a un hic : contrairement à Assassin’s Creed 4 : Black Flag, les joueurs ne sont pas autorisés à se déplacer librement. Skull and Bones se déroule exclusivement sur des navires ; Atterrir ou nager dans la mer n’est pas possible. Et même sur le pont, vous ne pouvez basculer qu’entre différentes perspectives de caméra. Lors de l’embarquement, par exemple, cela amène les joueurs à regarder le volant pour voir une barre de progression se remplir.

Concours Sea of ​​​​Thieves et premières impressions

Les concepts de jeu ne sont pas complètement identiques, mais le nouveau vieux jeu pirate d’Ubisoft peut être vu comme un concurrent direct de Sea of ​​​​Thieves du développeur Rare simplement à cause des paramètres partagés. Les premières impressions de Skull and Bones le disent : le titre aura probablement du mal en comparaison. La physique plus médiocre de l’eau et des navires a immédiatement attiré l’attention, bien que Sea of ​​​​Thieves soit sorti début 2018.

De plus, Skull and Bones n’a pas le chaos coopératif à bord d’un vaisseau partagé – contrairement au modèle de Rare, Ubisoft permet à chaque joueur de contrôler son propre vaisseau. L’absence d’histoire et le gameplay monotone pourraient rapidement conduire à une corvée fastidieuse en soi. Particulièrement triste pour les fans de Black Flag : Apparemment, il n’y a pas de baraques.

Crâne et os (Image : Ubisoft)

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Mises à jour régulières et un Season Pass

Skull and Bones est disponible en pré-commande dès maintenant. Dans l’édition standard, le jeu pirate coûte 60 euros, les acheteurs recevront des bonus cosmétiques en prime jusqu’à la publication. Une édition premium à 90 euros propose des cosmétiques supplémentaires, un livre d’art numérique, la bande son et deux missions bonus. Conçu comme un jeu de service en direct, Ubisoft promet plusieurs années de mises à jour régulières avec de nouveaux contenus, notamment de nouvelles activités et histoires. De plus, il y aura un Season Pass, qui sera également proposé dans une version premium payante.

Les éditeurs souhaitent remercier Roman, lecteur de ComputerBase, pour l’avoir signalé.

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