Dark Passenger Studio : les anciens développeurs de Witcher créent un jeu de ninja avec PvP et PvE

Image : Passager sombre

Les RealTime Warriors concevaient des animations et des cinématiques pour des titres comme Chernobylite, Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 : Wildhunt. Maintenant, les développeurs de Varsovie essaient leur propre jeu avec l’Unreal Engine 5 et ont fondé le studio Dark Passenger à cet effet.

PvP et PvE dans le Japon féodal

Un jeu multijoueur en ligne à la première personne est prévu, qui comportera des éléments PvP et PvE et se déroulera dans le Japon féodal. Là, en tant que guerriers shinobi et kunoichi, des ninjas masculins et féminins sont appelés, pour combattre les armées croissantes d’un usurpateur anonyme qui a usurpé le règne du shogun précédent par la force.

Nous construisons un monde immersif et sombre rempli de mystères, de personnages extraordinaires et de conflits tendus qui consumeront le pays des fleurs de cerisier.

« Afin de découvrir l’origine et les motivations de l’attaquant, les maisons secrètes des assassins envoient leurs guerriers pour trouver les artefacts de leur allégeance qui cachent un pouvoir extraordinaire », lit-on dans la description de l’histoire mythique.

L’élément PvP explique que les joueurs doivent également rencontrer d’autres assassins qui recherchent les mêmes choses.

Les ninjas tels que vous les connaissez

La description du jeu encore sans nom se lit presque comme un scénario pour un film de ninja. Toujours attachés au secret, les personnages sautent et escaladent les toits et les pagodes ou se faufilent dans les anciens complexes de temples. Des cascades folles comme courir sur des flèches tirées par d’autres joueurs ou utiliser une lance comme bâton de saut sont également prévues. Katana, shuriken, tanto et wakizashi ne devraient pas manquer dans l’arsenal d’armes. Le combat rapproché devrait exiger des compétences et des tactiques ainsi qu’une étroite consultation avec les concurrents coopératifs.

Oeuvre pour le projet ninja sans nom (Image: Dark Passenger)

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Contenu aléatoire et éléments RPG

Les « solutions procédurales » visent à apporter des dynamiques, qui ne sont pas encore expliquées en détail, mais modifient le cours du jeu et obligent les joueurs à adapter en permanence leur tactique.

Des éléments RPG sont également fournis, avec des possibilités de personnalisation des personnages, d’équipement et de modification d’armes. Il devrait également y avoir un dōjō séparé pour les exercices de combat avec des amis.

Il n’y a pas encore de nom ni de date

La page d’accueil du studio indépendant Dark Passenger n’a pas encore de nom pour le projet prêt. De même, il n’y a pas encore de calendrier officiel pour la sortie du jeu.

Comme le rapporte PC Gamer, Jakub Ben et Marcin Michalski, qui ont tous deux travaillé auparavant chez CD Projekt sur le succès du jeu de rôle The Witcher 3 : Wildhunt (test), font partie des fondateurs du nouveau studio.

Le projet sans nom n’est que l’un des nombreux qui devraient être créés à l’aide du nouveau Unreal Engine 5 d’Epic Games et sera bientôt ajouté à la liste des titres UE5 annoncés :

Toutes les annonces : ce sont les jeux sur l’Unreal Engine 5

Pendant ce temps, CD Projekt lui-même travaille sur une nouvelle partie de la série Witcher et passe également à l’UE5.

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