Diablo Immortal : le nouveau boss de raid pousse Pay2Win à l’extrême

Image : Blizzard

Les joueurs n’étaient pas particulièrement friands de Diablo Immortal dès le départ : une tempête de merde a suivi l’annonce du RPG d’action. Peu de temps après la sortie, les choses n’allaient pas mieux – d’une part, des problèmes techniques sur PC et appareils mobiles dérangeaient, d’autre part, la monétisation agressive a suscité de vives critiques.

La monétisation va bien au-delà de Pay2Win

Sous le hashtag #DiabloImmoral, Blizzard a été accusé que tout dans Diablo Immortal ne peut être débloqué que pour de l’argent – ​​les exigences de la mouture que les joueurs doivent effectuer alternativement sont incroyablement élevées. Des nombres si élevés ont rapidement fait le tour; un investissement à cinq voire six chiffres est nécessaire pour atteindre le niveau maximum et le meilleur équipement pour un personnage. Et cela, à son tour, est nécessaire pour être en tête des classements. En conséquence, la stratégie de vente de Blizzard vise les soi-disant « baleines » – quelques joueurs prêts à investir d’énormes sommes d’argent dans le jeu.

Cette approche culmine désormais avec le premier nouveau boss de raid Vitaath ajouté par mise à jour, selon les joueurs en colère, par exemple sur Reddit. Ce raid peut être complété en trois niveaux de difficulté différents, Vitaath étant déjà plus fort que le boss précédent Lassal au premier niveau : une cote de combat de 2 000 est recommandée, alors que Lassal devrait être réalisable au niveau trois avec une cote de combat de 1 640. Le premier et aussi le deuxième niveau de Vitaath avec un CR de 2450 ont déjà été vaincus par quelques joueurs, bien que les joueurs occasionnels ne se rapprochent même pas de telles cotes de combat même après un mois de jeu.

Le saut de difficulté à la troisième étape, cependant, fait tomber le fond: même les plus grosses baleines ne peuvent obtenir que la cote de combat recommandée de 3 465 avec un crédit, selon l’humour de potence des joueurs de Diablo. Dans un mois, cependant, le prochain boss de raid le plus puissant est déjà à l’ordre du jour – l’accusation est évidemment que Blizzard veut explorer jusqu’où les joueurs individuels sont prêts à aller en termes de microtransactions avec des exigences absurdement élevées en termes de niveau et d’équipement. L’indignation que tout soit Pay2Win n’est plus remise en question dans ce contexte – les joueurs ont évidemment déjà accepté ce fait.

Le succès donne raison à Blizzard

Sur Metacritic, la version PC de Diablo Immortal s’attarde avec un score utilisateur ridiculement bas de 0,4/10 points – la liste des titres encore moins bien notés est extrêmement courte. En revanche, les joueurs sur Android et iOS sont plutôt bien disposés envers l’action-RPG de Blizzard : le jeu est noté 3,7/5 étoiles sur le PlayStore et même 4,5/5 étoiles sur l’App Store.

Le fait que les calculs de Blizzard fonctionnent apparemment est également démontré par les revenus somptueux : dans les 14 premiers jours après la sortie le 2 juin 2022, Diablo Immortal a rapporté environ 24 millions de dollars américains. Dans le premier mois après la publication, c’est déjà 49 millions de dollars américains. Cependant, le nombre de téléchargements mobiles n’a augmenté que de 8,5 à 10 millions – la stratégie de monétisation axée sur quelques baleines devient également claire ici.

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