DirectStorage : les benchmarks SSD révèlent un potentiel d’optimisation – ComputerBase

Dans l’année à venir, les premiers jeux utiliseront probablement l’API DirectStorage de Microsoft, qui est destinée à mieux exploiter les SSD et ainsi réduire les temps de chargement. Cependant, il existe un potentiel d’optimisation avec les SSD, comme l’indiquent les benchmarks avec un nouveau firmware de Phison.

Le site Web de Tom’s Hardware a reçu un échantillon de SSD avec un contrôleur E18 de Phison, qui est équipé d’un nouveau « firmware I/O+ optimisé pour le jeu ». Cela signifie que le SSD devrait être mieux adapté aux exigences qui ont changé avec DirectStorage et apporter plus de performances à ces charges de travail.

Comme on le sait, DirectStorage garantit que les données de jeu (par exemple les textures) n’ont plus à faire le détour via le CPU, mais sont transférées directement du SSD via la mémoire principale vers la mémoire vidéo de la carte graphique et y sont à la place décompressées par le GPU, qui est beaucoup plus rapide à cet égard.

Alors que les applications quotidiennes habituelles des SSD ont tendance à nécessiter de courts pics de charge séquentiels ou des accès en lecture aléatoire 4K avec une petite file d’attente de commandes (Queue Depth, QD), la charge de travail pour les jeux avec DirectStorage est complètement différente :

Cependant, DirectStorage utilise de grandes lectures aléatoires à des profondeurs de file d’attente très élevées. Nous avons donc ici affaire à de grandes tailles de blocs de plus de 32 Ko et à une profondeur de file d’attente de plus de 512, ce qui est représentatif d’une charge de travail DirectStorage potentielle.

Shane Downing, matériel de Tom

Et c’est précisément ce type de charge de travail qui a été simulé dans le test du site web à l’aide de l’outil Iometer. Les différents scénarios devaient passer par le SSD Phison avec un firmware spécial et d’autres SSD avec Phison E18 (Kingston KC300, Sabrent Rocket 4 Plus) ainsi que des modèles avec des contrôleurs propriétaires comme le Samsung 980 Pro, le WD Black SN850 ou le Crucial P5 Plus .

Charge de jeu DirectStorage simulée dans le benchmark (Image : Tom’s Hardware)

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Résultat : Comme prévu, le SSD Phison optimisé pour ce type de charge de travail est le plus rapide et devance de quelques points le Kingston KC3000. Les moins performants sont le Samsung 980 Pro et le Crucial P5 Plus.

Il existe également un flux constant de données depuis le SSD via DirectStorage, ce qui nécessite des performances de lecture constantes tout au long de la session de jeu, qui peut durer plusieurs heures, ce que d’autres tests ont simulé. Le firmware optimisé a une fois de plus un net avantage ici, tandis que d’autres SSD avec Phison E18 montrent des fluctuations de performances importantes. Le WD Black SN850 fonctionne de manière très cohérente, mais avec un taux de transfert inférieur. Le Samsung 980 Pro est également stable en termes de performances, mais avec un taux de transfert nettement inférieur. Le Crucial P5 Plus, en revanche, n’est « clairement pas optimisé pour ce type de charge de travail », écrit l’auteur.

Charge de jeu DirectStorage simulée dans le benchmark (Image : Tom’s Hardware)

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Même s’il ne s’agit que d’une simulation et qu’il reste à voir ce que les jeux avec le support DirectStorage peuvent exiger d’un SSD, les tests devraient montrer qu’il existe bel et bien un potentiel d’optimisation de la part des SSD et de leur firmware.

Rien d’autre ne devrait être derrière le prochain WD Black SN850X : il s’agit simplement d’un SN850 actualisé dont le firmware est optimisé pour les jeux, selon le rapport. Ainsi, il n’y a pas que Phison qui voit un besoin d’optimisation.

Cependant, Forspoken, l’un des premiers jeux prenant en charge DirectStorage, est retardé. Les vrais tests de la nouvelle API de Microsoft devront probablement attendre l’année prochaine.

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