DirectX 10 et DirectX 11 : DXVK 1.10.2 publié pour des jeux Linux encore meilleurs

Image : Vanne

DirectX to Vulkan Translator DXVK 1.10.2 améliore la compatibilité et les performances de nombreux jeux populaires sur Linux, tels que Star Wars : The Old Republic, Dirt Rally et Myst V. À cela s’ajoutent les diverses optimisations et corrections d’erreurs obligatoires qui accompagnent chaque version. de la bibliothèque.

Sur DXVK 1.9.2, qui a réduit la charge CPU en particulier, DXVK 1.9.3 et DXVK 1.9.4, qui ont intégré ou amélioré le suréchantillonnage temporel de l’IA de Nvidia DLSS 2.0 (test) sous Vulkan dans la bibliothèque de programmes, et DXVK 1.10. 1, qui a amélioré les performances et la stabilité dans God of War, GTA IV et Elex 2, est suivi de la sortie de DXVK 1.10.2 sur la plateforme de développement GitHub.

Optimisations pour de nombreux jeux sur Linux

Selon les notes de version officielles, les jeux suivants recevront d’autres optimisations et corrections d’erreurs, ce qui, dans certains cas, permettra de démarrer et de jouer avec succès au titre respectif sous Linux pour la première fois.

Optimisations et corrections de bugs Day ZMyst VMajesty 2Sonic Adventure 2Return of ReckoningBeyond Good and EvilScrapland RemasteredStar Wars: The Old RepublicStar Wars: The Force Unleashed IIPlants vs. Zombies Garden Warfare 2Planetary Annihilation: TitansSmall Radios Big TelevisionsSpellforce Platinum EditionOnechanbara Z2: ChaosSupreme CommanderDead SpaceGodfatherDirt RallyLimbo

D’autres améliorations techniques ont également été apportées à la couche de compatibilité open source, qui peut traduire DirectX 10 et DirectX 11 de Microsoft en API graphique Vulkan open source et est également utilisée avec Proton sur la plate-forme de distribution de jeux Steam.

Implémentation de cartes de cube non transparentes pour D3D9 à l’aide de l’extension VK_EXT_non_seamless_cube_map si elle est prise en charge par le pilote. écrit correctement Correction d’un problème où des barrières incorrectes seraient émises pour le rendu UAV (PR # 2696) Correction d’un problème où l’option d3d11.samplerAnisotropy s’appliquerait au mauvais type d’échantillonneurs Correction de problèmes potentiels lors de l’utilisation de caches d’état créés sur un pilote avec un autre ensemble de fonctionnalités Correction du pochoir cassé résolu dans D3D9 Correction des problèmes de construction sur GCC 12.1 Optimisation du drone dans D3D11 pour permettre aux pilotes d’utiliser la compression d’image plus fréquemment Performances optimisées de la compression en mémoire pour le code de shader SPIR-V DXVK 1.10.2 – Notes de version

Avec KHR Dynamic Rendering, l’une des nombreuses nouvelles extensions de Vulkan 1.3 est utilisée pour la première fois.

Il s’agit de la dernière version prévue avant que plusieurs nouvelles extensions Vulkan ne soient nécessaires, notamment VK_KHR_dynamic_rendering. Consultez la page de support du pilote mise à jour pour plus de détails.

DXVK 1.10.2 – Notes de mise à jour

De plus amples informations peuvent être trouvées dans les notes de publication officielles sur la page du projet sur la plateforme de développement GitHub. L’équipe de développement a résumé les pilotes graphiques pris en charge sur un site Web distinct.

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