Distribution et monétisation : Unity rachète l’ancien fournisseur de logiciels malveillants IronSource

Image : Unité

Unity Technologies, la société à l’origine du moteur de jeu vidéo Unity du même nom, annonce l’acquisition des spécialistes du marketing et de la monétisation et ancien développeur de logiciels malveillants IronSource. L’objectif est d’établir une solution tout-en-un pour les développeurs. Ils critiquent beaucoup la transaction.

Unity Technologies achève un réalignement

L’unité a fait l’objet d’une couverture il y a à peine deux semaines, lorsqu’environ 4% de la main-d’œuvre a été licenciée dans le cadre d’un « réalignement des ressources ». Cette réorientation semble maintenant poussée plus loin. Selon le Wall Street Journal, l’achat d’options sur actions de 4,4 milliards de dollars devrait donner à Unity 73,5 % des actions d’IronSource ; les titres restants restent avec les anciens actionnaires d’IronSource. Les deux développeurs s’attendent à ce que l’acquisition soit finalisée au quatrième trimestre 2022, ce qui en fait la plus grande acquisition de l’histoire de la société Unity. L’ancien PDG de la société israélienne, Tomer Bar-Zeev, serait désormais membre de la direction d’Unity.

La monétisation comme nouveau thème central

Comme objectif et contexte de la reprise, le développeur du moteur communique sur l’amélioration des possibilités de ventes publicitaires des jeux programmés dans Unity. IronSource est également livré avec de nombreux outils d’analyse pour les applications, dont Unity s’attend à optimiser la monétisation des projets Unity encore en développement ou déjà publiés. L’accent est particulièrement mis sur les jeux mobiles. A l’avenir, Unity souhaite proposer une solution tout-en-un pour le développement, le marketing, la distribution et la monétisation in-game des jeux vidéo sur ce segment.

Unity a annoncé aujourd’hui avoir conclu un accord de fusion avec ironSource, exploitant les outils, la plate-forme, la technologie et le talent de l’entreprise pour former une plate-forme de bout en bout qui permet aux créateurs de créer, publier, exécuter, monétiser et développez des jeux en direct et du contenu RT3D de manière transparente.

unité

John Riccitiello, actuel PDG de Unity Technologies et ancien PDG d’Electronic Arts, entre autres, va plus loin avec une formulation pointue envers PocketGamer : Les développeurs qui ne cherchent pas systématiquement à optimiser leur stratégie de vente sont souvent brillants, mais tout aussi naïfs et idiot. Le fait que de telles approches provocatrices puissent réussir, malgré leur terrain fertile évident pour la controverse, a été prouvé à nouveau dans le Diablo Immortal récemment publié avec des microtransactions optimisées pour un profit maximum.

C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre au monde – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Ils font aussi partie des plus gros idiots.

John Riccitiello, PDG d’Unity

Les développeurs Unity montrent un manque de compréhension

Cependant, la prise de contrôle et de telles déclarations ont suscité de nombreuses critiques de la part des développeurs de jeux et de certains joueurs, comme PCGamer l’a fait. Les développeurs d’Unity en particulier sont indignés, par exemple sur Twitter. On dit que ceux qui pensent d’abord à la monétisation in-game quand ils pensent aux jeux vidéo n’ont pas compris de quoi il s’agit et sont condamnés à développer de mauvais jeux.

IronSource a un historique de logiciels malveillants

Cependant, l’incompréhension exprimée à propos de l’acquisition découle également du passé de la société acquise : il y a environ 10 ans, IronForce était connu comme un développeur de logiciels malveillants, dont l’installateur d’adwares InstallCore ou des logiciels espions permettant de profiler les utilisateurs concernés. IronSource avait également secrètement installé des extensions de navigateur initialement discrètes pour la manipulation publicitaire du navigateur proposé. Enfin, à l’automne 2015, il y a eu une fusion avec Supersonic, le développeur d’une plateforme de distribution in-app et l’accent associé sur les applications et les jeux vidéo. Ce n’est que début 2022 que Tapjoy, spécialiste de la monétisation de ces derniers, a été racheté.

La rédaction tient à remercier les lecteurs pour leurs nombreux commentaires sur cet article.

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