Hunt : Showdown : la mise à jour 1.9 enterre les classements et change beaucoup

Une autre mise à jour majeure a été publiée pour le jeu de tir PvPvE Hunt: Showdown. La version 1.9 introduit la personnalisation des armes, du gameplay, de la conception de la carte et des effets audio, entre autres. À mesure que les classements disparaissent, le marché noir disparaît également.

Audio, Gameplay, Gunplay

Hunt: Showdown est souvent loué à juste titre pour sa bande originale. Néanmoins, il y a encore place à l’amélioration ici. La mise à jour devrait permettre de dire plus facilement, au son des coups de feu tirés à l’intérieur des bâtiments sur de longues distances, qu’ils ont été tirés à l’intérieur et non à l’extérieur.

L’important pour le gameplay est l’introduction d’une plus grande distance minimale de 110 mètres entre les points d’apparition sur la carte DeSalle. Le fait que les portes défoncées pivotent désormais de 180° vers l’arrière et puissent prendre jusqu’à 50 points de vie aux joueurs se tenant derrière elles, offre de nouvelles options dans la construction de combats.

Les développeurs veulent rendre le « gunplay » – c’est-à-dire le comportement des armes – dans le jeu aussi réaliste que possible, mais doivent toujours faire attention à l’équilibre. Pour améliorer cela, par exemple, la cadence de tir du Winfield 1876 Centennial a été augmentée de 20%, le fusil de chasse Winfield 1887 Terminus tire 5% plus vite et se recharge également plus rapidement.

En revanche, le revolver Caldwell Conversion Uppercut, populaire en raison de ses dégâts importants, a été quelque peu affaibli et ne déploie pleinement son effet que jusqu’à une distance de 20 mètres au lieu des 30 mètres précédents. De plus, entre autres choses, le nombre d’attaques de mêlée possibles avec le couteau lourd ou le sabre a été augmenté de un jusqu’à épuisement de l’endurance.

Les classements seront supprimés

Les classements, qui classent les joueurs en fonction du nombre de victimes, de morts et de passes décisives, seront progressivement supprimés dans la mise à jour 1.9. Cependant, les statistiques ne disparaissent pas complètement, car les informations sont toujours en cours de collecte et peuvent toujours être consultées dans le profil du joueur, par exemple.

Crytek a justifié le fait que les classements précédents aient été supprimés en disant « que la version actuelle ne correspond pas à notre vision originale d’honorer le meilleur des meilleurs des chasseurs ». Les joueurs se concentreraient trop sur les ratios kill-to-death pour les classements et utiliseraient tous les moyens, y compris les exploits précédents, pour le faire.

Jusqu’à ce que l’équipe ait trouvé une meilleure solution, les classements devraient rester. Un délai pour une nouvelle version ne peut pas être donné pour le moment.

Détails de la nouvelle équipe

Lors de l’affichage des statistiques d’équipe après une mission, les actions entreprises par ou contre les membres du groupe sont désormais mises en évidence sur fond bleu. De plus, les symboles des actions entrantes ou sortantes telles que les meurtres ou sa propre mort ont été consolidés. Les noms des membres de l’équipe sont maintenant clairement identifiés dans les détails de l’équipe avec une police bleue. De nouvelles icônes et horodatages devraient également vous aider dans votre propre évaluation de mission.

Limite de tour plus courte

Une mission Bounty Hunt prenait auparavant jusqu’à 60 minutes, mais avec la mise à jour, elle ne dure que 45 minutes maximum. Les développeurs justifient cette étape par la simple déclaration que seulement 1% environ de tous les jeux ont déjà dépassé la barre des 45 minutes. En conséquence, la plupart des joueurs ne devraient même pas remarquer le changement, qui à son tour a un effet positif grâce à une charge de serveur réduite et à un matchmaking plus rapide.

marché noir

Le marché noir permet aux joueurs d’acheter du contenu légendaire auprès de « vendeurs notoires » dont l’offre est limitée et qui ne sont réapprovisionnés qu’avec une mise à jour. Si vous possédez déjà l’un des objets pouvant être achetés avec de l’argent réel, vous pouvez acheter une instance de l’arme ou du chasseur à prix réduit dans la devise du jeu Hunt Dollar.

Mouvement du joueur lors de la désynchronisation

Crytek veut réduire les « téléportations » abruptes dans les problèmes de désynchronisation avec la mise à jour. Les ajustements du client et du serveur sont destinés à améliorer l’expérience de jeu, mais cela n’aide pas contre les mauvaises connexions réseau.

limite de ping

Une limite maximale pour le ping vers le serveur est introduite, qui est de 225 ms. Les joueurs individuels ne peuvent plus sélectionner les régions de serveur où le ping est plus élevé. Ceci est indiqué par un texte rouge, tandis que les régions les plus appropriées sont marquées par un texte bleu sur fond doré. Les régions conditionnellement appropriées sont écrites en orange sur fond gris dans l’affichage du ping.

Pour les équipes, la limite ne prend effet sous forme de popup que dès qu’un membre a une latence supérieure à 225 ms. Le groupe peut toujours jouer dans la région choisie par l’hôte, mais l’hôte doit choisir une région plus appropriée si possible.

Amélioration des performances

Les performances générales du serveur, souvent décriées par les joueurs, devraient être améliorées en corrigeant « certains crashs du serveur dédié », ce qui réduira le nombre de déconnexions. Il promet également des améliorations de la connexion entre le serveur dédié et la passerelle du serveur, ainsi que d’autres mesures pour réduire potentiellement les problèmes de connexion.

Du côté du client du jeu, plusieurs problèmes potentiels pouvant entraîner des baisses et des abandons de FPS ont été corrigés. D’autres changements, y compris la façon dont le faisceau lumineux des lampes est affiché, visent à améliorer les performances en général.

Plus de détails sur la mise à jour

D’autres modifications mineures affectent l’interface utilisateur et les zones des différentes cartes. Les notes de version officielles de la mise à jour 1.9 fournissent plus de détails. De plus, une liste de bugs corrigés a été publiée. Les développeurs parlent des ajustements des armes dans la vidéo suivante :

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