L’outil Radeon Raytracing Analyzer 1.0 aide les développeurs à déployer le lancer de rayons

Image : AMD

Avec Radeon Raytracing Analyzer, AMD ajoute un outil puissant à la Radeon Developer Tool Suite qui aide les développeurs à utiliser correctement le raytracing et à organiser les géométries des modèles. Le Radeon Raytracing Analyzer vise à répondre à une série de questions sur l’utilisation du ray tracing.

Outil de géométrie et de lancer de rayons pour les développeurs

Le passage accéléré de la rastérisation au lancer de rayons nécessite un changement dans la façon dont les développeurs doivent organiser les géométries des modèles en scènes, a déclaré AMD. Le Radeon Raytracing Analyzer 1.0 est destiné à aider les studios et les développeurs de jeux à l’avenir à mieux comprendre ce changement et à identifier les zones de ces scènes qui nécessitent une optimisation.

Avec l’aide de l’outil graphique, les développeurs devraient maintenant recevoir des réponses aux questions suivantes :

Quelle quantité de mémoire mes structures d’accélération utilisent-elles ? Quelle est la complexité de mes BVH ? Quelle est l’efficacité de ma géométrie dans mes structures d’accélération ? Est-ce que l’une de mes structures d’accélération se chevauche, et si oui, de combien ? Combien de structures d’accélération est-ce que j’utilise ? Ai-je défini les drapeaux de construction/d’instance corrects pour mes structures d’accélération ? Existe-t-il des informations redondantes dans mes structures d’accélération ? La géométrie de mes BLAS est-elle autant que possible alignée sur l’axe ? Radeon Ray Tracing Analyzer 1.0 – AMD

À l’aide du panneau de développement Radeon fourni avec Radeon Raytracing Analyzer 1.0, il est possible d’enregistrer toutes les structures d’accélération d’une scène en un seul clic, puis de les produire et de les analyser en conséquence.

Radeon Raytracing Analyzer 1.0 (Image : AMD)

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Le Radeon Raytracing Analyzer 1.0 est disponible en tant que partie gratuite de la très complète Radeon Developer Tool Suite pour les systèmes d’exploitation Windows 11 et Windows 10 ainsi que Ubuntu 20.04 LTS et Ubuntu 22.04 LTS et prend en charge les API graphiques DirectX 12 et Vulkan.

Une carte graphique de la série Radeon RX 6000 avec un GPU Navi 2x basé sur l’architecture RDNA 2 et le dernier pilote AMD Radeon Adrenalin 22.7.1 sont nécessaires.

Les versions pour Windows (.ZIP) et Linux (.TGZ) sont maintenant disponibles en téléchargement. Pour plus d’informations, consultez la page du projet sur la plateforme de développement GitHub et la documentation officielle.

Les éditeurs souhaitent remercier le membre de la communauté « ETI1120 » pour l’avoir signalé.

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