Skate. : Le jeu de skate devient Free to Play

Le skateboard revient sur PC. Les remasters réussis d’Activision du Pro Skater de Tony Hawk ont ​​prouvé que la demande existe. EA, en revanche, fait revivre le nom Skate, mais ne vend pas le jeu, mais des microtransactions. Malgré les déclarations des développeurs, on ne sait toujours pas à quel point le système sera équitable.

Le fait que le jeu, qui s’appelle maintenant « Skate ». au lieu de Skate 4 et est en fait écrit avec un point, deviendra un titre gratuit qui n’a été abandonné par les développeurs qu’après une introduction minutieuse. L’équipe a d’abord dit qu’elle voulait construire « quelque chose de différent », le skate. ne sera pas un jeu auquel vous pouvez simplement jouer, il est conçu pour le long terme et non une offre itérative. Un Skate 5 n’est pas prévu. Les paramètres mentionnés par les développeurs ne sont pas si différents, ils sont bien connus : les baisses saisonnières, les événements et le développement permanent basé sur le comportement de jeu et les commentaires directs sont des caractéristiques typiques d’un produit de service en direct.

Jouer accessible

Pour les joueurs et le jeu, le modèle de monétisation est une aubaine, selon EA. Cela permet à l’équipe de « réunir le plus de personnes possible dès le début des ventes » grâce à une approche « accessible » et d’inclure également des utilisateurs que les prédécesseurs n’auraient pas pu se permettre. À l’avenir, ceux-ci auraient la chance de jouer ensemble quel que soit le « prix ou la plateforme ». Parce qu’il est publié sur Xbox One, Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5, le PC et les smartphones, la progression et l’interaction multiplateforme sont possibles. Ainsi, tout le monde peut profiter au maximum de l’offre.

Les déclarations laissent une marge de manœuvre

On a presque l’impression qu’EA donne simplement le jeu. Il reste à voir dans quelle mesure la monétisation sera équitable. En tant que modèle, les développeurs nomment Apex Legends et d’autres titres à succès avec le modèle commercial « dans lequel dépenser de l’argent est complètement facultatif ». patin. ne paiera pas pour gagner, souligne l’équipe, il n’y a pas de zones de la carte qui doivent être payées. Cela ne veut pas dire grand-chose : vous pouvez également faire en sorte que le déverrouillage de choses gratuitement prenne énormément de temps. Diablo Immortal, dans lequel de l’argent de facto doit être payé à un moment donné, n’est pas non plus payer pour gagner, mais seulement « payer pour gagner (dans un temps fini) ».

Seuls « Cosmetics and Convenience » sont vendus dans le jeu. L’embellissement, c’est bien, mais vendre du confort peut aussi signifier offrir des solutions à la mouture massive. En règle générale, les entreprises ne voient pas un pay-to-win dans les « gains de temps ». Cependant, EA exclut la vente d’avantages et de boîtes à butin qui changent le gameplay. Cependant, l’intégration de « mécanismes surprises » est également devenue plus risquée en raison de l’activité législative croissante, en particulier pour une marque qui vient seulement d’être rétablie. L’équité du système ne peut donc être jugée qu’à l’aune du produit fini.

Les premières impressions sont positives

Les développeurs ont perdu quelques mots concrets sur le jeu lui-même. patin. ne devrait pas être une version « édulcorée », mais devrait ressembler aux prédécesseurs. Quiconque souhaite avoir un avant-goût du statut actuel peut postuler pour une place dans les tests de jeu. D’autres impressions peuvent déjà être trouvées en ligne sur la base d’une version divulguée du jeu à partir de septembre 2021. Il y a des impressions sur Reddit : Skate reste Skate en est le message le plus important, le statut est évidemment inachevé, mais très prometteur.

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