Stray in the technology test – ComputerBase

Dans Stray, le joueur incarne un chat. Cela semble inhabituel et ça l’est. Mais le concept fonctionne et la technologie convient également, comme le montre le test avec des benchmarks. Outre les performances pures, les options graphiques et DirectX 12 jouent également un rôle.

Un vrai succès (surprise)

Stray est apparu de nulle part. Néanmoins, le jeu a attiré beaucoup d’attention peu de temps avant et pendant la sortie et est très populaire. Il n’y a pas seulement 56 000 notes pour le titre indépendant sur Steam, la note globale est « extrêmement positive » – ​​et ça ne s’améliore pas. L’une des principales raisons à cela est certainement que vous n’incarnez pas un héros humain ou autre, mais un chat. Et les amis à quatre pattes sont connus pour toujours y aller. Il est également utile que le scénario soit simplement bien mis en œuvre.

Le petit studio de développement BlueTwelve Studio a opté pour l’Unreal Engine 4 comme moteur et même si vous pouvez souvent voir à l’apparence que le budget était faible, les graphismes ont l’air absolument cohérents. Des nombreux environnements différents à un éclairage absolument harmonieux en passant par les nombreux gadgets physiques et les animations appropriées : Les graphismes sont toujours convaincants, bien que les textures, la densité des détails et bien plus encore soient loin du niveau AAA. Cela ne dérange pas Stray.

Avec DirectX 12 et ray tracing – via la console

Stray sème la confusion en ce qui concerne les exigences système officielles. DirectX 12 est mentionné comme exigence minimale, il n’y a pas d’autre API. Néanmoins, le jeu de chat ne fonctionne qu’avec DirectX 11, il n’y a aucune trace de DirectX 12 dans le jeu. Cependant, comme dans tous les titres actuels avec l’Unreal Engine 4, l’API de bas niveau peut être appliquée via la commande de la console.

Et puis vous pouvez rapidement voir que la mise en œuvre de DirectX 12 n’est évidemment pas encore terminée, car les FPS AVG et les temps de trame sont meilleurs avec DirectX 11, surtout avec une Radeon. La configuration système requise a évidemment été annoncée un peu tôt et le plan initial n’a pas fonctionné à ce moment-là.

Quiconque force DirectX 12 remarquera également que les développeurs ont apparemment aussi travaillé sur le ray tracing, car les ombres, l’occlusion environnementale et les réflexions sont alors calculées en utilisant les rayons par défaut. Les performances chutent massivement quelle que soit la carte graphique. Les effets peuvent être désactivés dans le fichier de configuration.

DLSS et FSR sont laissés de côté

Stray se passe également des techniques de suréchantillonnage modernes, ni les FSR 1.0 et FSR 2.0 d’AMD ni le DLSS de Nvidia ne sont pris en charge. Cependant, le jeu offre une réduction de résolution de rendu assez subtile pour améliorer les performances.

Le menu graphique de Stray reste simple sur PC. Il n’y a aucun préréglage graphique et le nombre d’options graphiques est également limité au minimum. Mais il y a un limiteur de FPS, même s’il n’autorise que les niveaux 30 FPS et 60 FPS. L’une des choses que j’aimais le plus était la possibilité de configurer la résolution de rendu par incréments de 10 % entre 50 et 200 %.

Encore une fois, le compteur VRAM ne semble montrer que ce dont le jeu a besoin et ne reflète pas l’utilisation actuelle de la mémoire de la carte graphique – la valeur affichée peut donc être assez déroutante. Vous chercherez également en vain des captures d’écran par exemple et une description des options individuelles.

Menu graphique de Stray

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Les différentes options graphiques en détail

Stray n’a pas d’options graphiques, à la place, chaque aspect de la qualité de l’effet, de la qualité des ombres, de la qualité de la texture et de la qualité de la grille peut être défini sur des niveaux bas, moyen et élevé.

Les différences optiques entre « High » et « Medium » sont limitées, mais peuvent être vues. Avec « Medium » plusieurs objets ont tendance à briller, ce qui n’est plus le cas avec « High » avec une meilleure ombre portée. Il y a de grandes différences avec des détails graphiques faibles, car alors de nombreux reflets manquent, ce qui peut coûter beaucoup d’ambiance au monde cyberpunk. De plus, la netteté de la texture, la visibilité et le niveau de détail diminuent.

Détails graphiques élevés

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Le boost FPS est décent

Les détails graphiques moyens accélèrent sensiblement Stray. La Radeon RX 6800 XT augmente sa vitesse de 39 % en Ultra HD et la GeForce RTX 3080 de 35 %. Cependant, les détails graphiques faibles ne fournissent qu’un petit coup de pouce. Les cartes graphiques AMD et Nvidia fonctionnent encore 9 % plus vite, de sorte que les performances globales peuvent être augmentées d’environ 50 % sur les deux accélérateurs 3D.

Préréglages graphiques comparés – 3840 × 2160

Détails graphiques Bas

Détails graphiques Moyen

Détails graphiques élevés

Détails graphiques Bas

Détails graphiques Moyen

Détails graphiques élevés

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Benchmarks (FHD, WQHD & UHD), temps de trame et VRAM

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